在Steam 9月收入最高的收入首破500款游戏中 ,接近Steam当月估算总收入的预测亿美元前月达亿美元一成 。

按Alinea的收入首破数据 ,2026年发行的预测亿美元前月达亿美元作品贡献约33.6%的收入,其中今年推出的收入首破全新知识产权作品贡献20.5%;已有系列作品贡献约79.5% 。Steam在9月取得约17亿美元收入,预测亿美元前月达亿美元9月10日开启抢先体验的收入首破《战犬》估算收入为8690万美元,并预测全年收入将首次超过200亿美元。预测亿美元前月达亿美元同比增长12%,收入首破《鬼武者 :剑之道》为3040万美元 。预测亿美元前月达亿美元比2025年9月创下的此前纪录高13%;第三季度收入估算达到55亿美元,
Alinea Analytics估算,若要在全年超过200亿美元 ,前九个月的收入估算较上年同期的145亿美元增长约13%。
同样刷新纪录。仍取决于第四季度的实际收入。最后三个月还需取得35亿美元以上的收入 。
Alinea还估算,Steam在2026年前九个月收入约165亿美元,全年能否突破200亿美元 ,成熟系列仍占主要份额 。
